5. AMARELINHA
Regras:
- Cada jogador precisa de uma pedrinha.
- Quem for começar joga a pedrinha na casa marcada com o número 1 e começa a pular de casa em casa, partindo da casa 2, até o céu.
- Só pode por um pé em cada casa de cada vez. Quando há uma casa ao lado da outra, pode colocar os dois pés no chão.
- Quando chegar no céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2 (sem colocar o pé no chão)
- A mesma pessoa começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
Perde a vez quem:
Pisar nas linhas do jogo.
Pisar na casa onde está a pedrinha.
Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair.
Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta.
Pisar nas linhas do jogo.
Pisar na casa onde está a pedrinha.
Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair.
Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta.
- Ganha quem pular todas as casas primeiro.
A atividade é válida para o crescimento dos alunos.
ResponderExcluirEstá brincadeira nós faz lembrar nosso tempo de criança, como era bom poder brincar na rua até altas horas da noite, hoje quase não se vê as crianças brincando coletivamente, com a era da informatica o contato fisico das crianças estão ficando cada vez mais raros. Parabens pela postagem de seu amigo Eduardo
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